12/19 台灣獨立遊戲開發者自製《永恆的賽妮亞》今日發布正式版
11/24《永恆的賽妮亞》製作人分享一人開發的歷程與契機:想證明自己的企劃能力
10/30 《永恆的賽妮亞》公開戰鬥系統介紹影片 開放限量測試招募
10/17 連繫思念與期盼的 ARPG《永恆的賽妮亞》國人獨立開發遊戲亮相
● 遊戲載點
● 宣傳海報
11/24《永恆的賽妮亞》製作人分享一人開發的歷程與契機:想證明自己的企劃能力
10/30 《永恆的賽妮亞》公開戰鬥系統介紹影片 開放限量測試招募
10/17 連繫思念與期盼的 ARPG《永恆的賽妮亞》國人獨立開發遊戲亮相
● 遊戲載點
● 宣傳海報
● 遊戲介紹影片
● 角色介紹
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●作者的話
我相信遊戲應該是要讓任何人都能輕鬆體驗的
於是…我設計出不需按攻擊鈕的ARPG戰鬥系統
用簡單的操作方式創造出順暢有趣的遊戲體驗
《永恆的賽妮亞》
是我想要讓任何人都能輕鬆體驗遊戲
耗時一年獨立製作出的ARPG
關於這遊戲 我想講個故事
當初會做這款遊戲,其實是為了驗證自己身為遊戲企劃的能力
選用RPGMAKER來做是因為
我雖然有程式基礎但不精通,如果要重頭開始磨程式勢必會花掉太多時間
希望遊戲能夠越快生出來越好
於是選用自己比較熟悉的工具
在有限的資源下做到最大化的成果
我想這是身為專業企劃才能辦到的事情
如今成果已經出來了,是好是壞就交給各位去驗證吧!
關於這遊戲 我想講個故事
當初會做這款遊戲,其實是為了驗證自己身為遊戲企劃的能力
選用RPGMAKER來做是因為
我雖然有程式基礎但不精通,如果要重頭開始磨程式勢必會花掉太多時間
希望遊戲能夠越快生出來越好
於是選用自己比較熟悉的工具
在有限的資源下做到最大化的成果
我想這是身為專業企劃才能辦到的事情
如今成果已經出來了,是好是壞就交給各位去驗證吧!
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