2013年7月13日 星期六

[遊戲分析] 幻想神域 - 傳統玩法 全新感受


本文會分以下五點進行分析
遊戲性:指的是遊戲的深度、耐玩度。代表遊戲:魔獸世界
場景畫面:遊戲場景、介面的精美度。代表遊戲:TERA、Guild War2
音樂音效:遊戲音樂、音效是否讓遊戲加分。代表遊戲:仙境傳說、GE(王者之劍)
人物設定:角色(含NPC)的風格設計、造型、紙娃娃。代表遊戲:仙境傳說、Guild War2
遊戲節奏:遊戲過程的順暢度、新手引導、系統開放節奏。
*代表遊戲只列出筆者實際玩過的遊戲

評分說明:
★☆☆☆☆  較差
★★☆☆☆  需要加強
★★★☆☆  及格
★★★★☆  亮點
★★★★★  難以超越


以下正文開始:




曾經推出過「精靈樂章」、「聖境傳說」、「劍狐傳奇」、「晴空物語」、「名將列傳」的傳奇網路公司,每年都能推出一款線上遊戲並創下佳績,本次主打日式動漫風格的線上遊戲,號稱全伺服器動員攻略100層、以源神系統與雙武器作為主打特色,在實際的遊戲體驗上到底是如何呢?筆者這次有幸在參天律板徵到CCB啟動碼,在嘗試過3天的CCB後在此寫下主觀的分析文,請各位慢慢觀看。
全伺服器動員攻略100層,不禁讓人聯想某部神域(笑)



2013年7月8日 星期一

[遊戲分析]參天律 - 漂亮的開局 殘酷的真實

參天律,耗資五億的國產遊戲大作,在上市前以華麗的宣傳圖片(影片)與觸動人心的設計理念造成一陣轟動,不刪檔測試前一天在巴哈人氣排名第三,聲勢彷彿有如台灣版的GW2,如此眾所期待的遊戲其真實面貌是如何呢?以下為筆者主觀分析。

2013年7月7日 星期日

2013年7月2日 星期二

[筆記]玩家需求八字方針

玩家為什麼會來玩遊戲,在遊戲中追求的到底是什麼,哪些對玩家而言是最需要的?
在研究了史玉柱的「玩家需求八字方針」後,逐漸的解開這些疑惑。