2013年7月13日 星期六

[遊戲分析] 幻想神域 - 傳統玩法 全新感受


本文會分以下五點進行分析
遊戲性:指的是遊戲的深度、耐玩度。代表遊戲:魔獸世界
場景畫面:遊戲場景、介面的精美度。代表遊戲:TERA、Guild War2
音樂音效:遊戲音樂、音效是否讓遊戲加分。代表遊戲:仙境傳說、GE(王者之劍)
人物設定:角色(含NPC)的風格設計、造型、紙娃娃。代表遊戲:仙境傳說、Guild War2
遊戲節奏:遊戲過程的順暢度、新手引導、系統開放節奏。
*代表遊戲只列出筆者實際玩過的遊戲

評分說明:
★☆☆☆☆  較差
★★☆☆☆  需要加強
★★★☆☆  及格
★★★★☆  亮點
★★★★★  難以超越


以下正文開始:




曾經推出過「精靈樂章」、「聖境傳說」、「劍狐傳奇」、「晴空物語」、「名將列傳」的傳奇網路公司,每年都能推出一款線上遊戲並創下佳績,本次主打日式動漫風格的線上遊戲,號稱全伺服器動員攻略100層、以源神系統與雙武器作為主打特色,在實際的遊戲體驗上到底是如何呢?筆者這次有幸在參天律板徵到CCB啟動碼,在嘗試過3天的CCB後在此寫下主觀的分析文,請各位慢慢觀看。
全伺服器動員攻略100層,不禁讓人聯想某部神域(笑)












遊戲性:★★★☆☆

幻想神域的遊戲類型為「傳統鎖定制MMORPG」,也就是以解任務打怪升級、組隊下副本打寶物、有大量野外地圖可探索的遊戲,與「副本開房式線上遊戲」(如龍之谷、瑪奇英雄傳、DNF)是不同類型的遊戲,兩種遊戲在根本設計上就有很大的區別,所以筆者不會把兩者硬湊在一起談,就跟你不會把太空戰士拿去跟快打旋風比較是同樣的道理。

而這次在戰鬥上目前還沒有感受特別驚豔的地方,技能設計與玩法都與過去的大同小異,配點與天賦系統則是用不同的方式去表現,但實際上本質是一樣的,值得肯定的是技能動作與特效有明顯的進步,其中雙刀的動作特別誇張,想必到時候ob會出現不少桐人(笑)
不受副本規則限制,在野外拉一群怪放範圍技轟炸的感覺超棒!


傳統MMORPG基礎的系統,如寵物系統、座騎系統、任務系統、自動尋徑、社群公會等等,在幻想神域可說是應有盡有,在這些基礎上去改良強化,就變成了特色的源神系統,本作的源神相當的搶眼,不僅是在開場劇情就展示了強大的合體技,在遊戲進行中不時跳出來給予提示,戰鬥中更是得力的幫手。
消耗些許的能量就能進行尋寶,尋寶中的源神會一直跳舞w














帥氣的源神合體技(這張重拍了好多次,可憐的黑騎士)


名將列傳有空中戰鬥,幻想神域有翔天術,只要在跳躍中連按兩次w(或按翔天術技能)就能在空中進行滑翔,可惜因為一開始的場景道路都偏狹窄,滑翔到一半很容易撞牆,如果是開闊式的平原或山丘就能更好發揮這個系統了,另外ccb伺服器狀況相當不穩,筆者在嘗試滑翔時常常碰到lag的狀況,希望正式ob可以改善這些問題。
看我的空~中~滑~翔~~(撞樹)





場景畫面:★★★★☆

幻想神域跟前作比較起來進步最大的就是畫面了,場景讓人感覺相當舒服,配上優美的音樂一下子就融入遊戲世界裡了。在介面的設計更是大大加分,這次的介面相當的簡潔易懂,沒有太多讓人搞不懂的按鈕,在未開放的部份更是貼心的寫上開放等級。
好山好水好船(有人懂這個梗嗎)

有個公道價老闆!左上還有人在滑翔ww
唯一的缺點就是物品圖示難以辨認,一堆道具塞在背包很難辨認哪個道具是什麼,這部份其實可以藉由「修改物品底框」來解決,筆者用企劃的改圖功力來修改底框,讓各位比較一下差異。
修改了圖示底框後是不是清楚多了?

音樂音效:★★★★☆

筆者在玩晴空物語時,曾經向朋友抱怨過音樂好單調又不斷重複,最後終於忍受不了把音樂給關掉,而名將的音樂是讓我玩到睡著,所以本來對這次的音樂是毫不期待的,想不到徹底讓筆者驚豔了,絕對推薦遊玩中把音樂打開。

不過後來回到主城時,發現傳奇又發現了以前的老毛病,音樂的長度太短造成短時間內不斷重覆,讓人很容易感到厭煩,主城通常不是應該放比較耐聽的音樂嗎?(RO的主城音樂超棒)


人物設定:★★★★☆

既然本遊戲號稱日式動漫風格,那麼玩家的角色能創出日式動漫風格嗎?答案是肯定的,本作連NPC跟源神都相當的美形,這部份與其多寫字不如多放圖,以下就貼幾張遊戲內的角色圖讓各位參考囉。

女角的造型一覽 (取自幻想神域官方粉絲團)

雙刀(男)初始服裝也太帥了(開頭劇情限定)








相信腐女們會被這張圖萌到w

遊戲節奏:★★★☆☆

傳奇的遊戲在遊戲節奏的掌握上都有一定水準,不太會碰到不知道要去哪的狀況,只要跟著任務就能很順利的進行遊戲,在新系統的教學上用了非常清楚易懂的影片來說明,這點無疑在節奏上是加分。
各等級的開放項目讓人一目瞭然
這次比較大的問題是「遊戲過程中視角常被卡住」,以第一個場景來說就有大量的矮樹、樹根等障礙物,只要經過這些障礙物視角會瞬間被拉近,而且這種狀況在自動尋徑時非常容易發生,當你看著角色一邊跑步一邊欣賞美景時,突然鏡頭被瞬間拉近,那種興致被打斷的感覺是很差的,甚至久了會感到頭暈不適。
這種樹根很容易讓視角被瞬間拉近
到了第一座多人副本「白石神殿殿堂」這個問題更加嚴重,整個場景有非常多的柱子,當在轉動視角時,一定會因為這些柱子而造成視角被瞬間拉近,更大的問題是在打BOSS的時候是需要跑位閃招式的,跑位過程勢必會發生視角被拉近的狀況,這點會讓BOSS戰的整體感覺非常不順暢。
在這種地形要跟BOSS戰鬥...超容易被卡視角


其它截圖:

源神會突然跳出來給予提示,並檔住你的任務資訊

黑騎士:聽話!讓我看看!(設計對白)

遊戲內的彩蛋任務

相當明確的技能範圍提示,快閃啊!

探險王伊薩瑞爾?這個名字好像在哪聽過w

總結:
遊戲性:★★★☆☆
場景畫面:★★★★☆
音樂音效:★★★★☆
人物設定:★★★★☆
遊戲節奏:★★★☆☆

幻想神域雖然在遊戲玩法上沒有太大的突破,但是在整體畫面、音樂、人物設定上有明顯的進步,簡單好上手的玩法配上可愛的畫面,非常適合招集一群朋友同樂,即使是平常沒在玩遊戲的人也能輕鬆體會這款遊戲的樂趣。

以上是夏洛特的主觀分析,無論你是同意或反對,歡迎在底下留言表達你的意見~

3 則留言:

  1. 我是沒有玩過傳奇以前的遊戲,不知道他以前配樂如何
    不過這款遊戲的音樂我才剛完第一天就想把他關掉聽自己的配樂了..
    前陣子常玩的劍靈跟D3的配樂都讚讚,當然以前玩過的RO更沒話說了,到現在都還記得那些旋律
    相比之下這個遊戲本身操控的角色沒有聲優讓整個遊戲太安靜了一點,配樂又讓人聽了有點無聊?
    但是我的確一開始就是被畫面吸引過來的,所以決定音樂就關掉聽自己的好了
    只是遊戲本身少了音樂實在有點可憐
    p.s.但是我開的是美版的,不知道有沒有不一樣

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    1. 音樂我是用過去傳奇的遊戲當標準,在這次有明顯的進步
      如果要拿來跟RO或GE比會有落差是正常的

      D3跟劍靈我也有玩過,對這兩款的配樂沒什麼印象XDD

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