2014年1月28日 星期二

【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(下)


因為失眠睡不著,跑去回收了一下問卷,
想不到數量竟然已經累積到700多份了
看樣子破1000份是有希望了!

從這700多份的問卷中,我收到許多人的期待與鼓勵
讓我相當的感動Q_Q,再次感謝各位的支持!

以下正文開始:



眼前的一堵高牆——劇情
劇情是一個遊戲的靈魂,
一款好的RPG可以沒有好的系統,但不能沒有好的劇情



老實說,這次問卷統計結果最讓我意外的就是劇情了
好評率為所有項目之中最低的58%
在得知這樣的結果之後,我開始檢討自己
每日每夜都仔細的思考,劇情是哪裡出了問題

直到最近,我得到的答案是:
「劇情的前因後果不清不楚」
「人物個性不夠鮮明」
「對話的內容不夠細心」

此時我意識到,自己在情感表達能力上的不足
我是個非常理性的人,我可以用很客觀的角度去分析遊戲好不好玩
但反過來說,因為太過理性而不懂得如何用感性的文字去打動人心

這勢必是我即將面臨的考驗
要克服自己不擅長的事情,真的是非常困難的一件事
但是,我不會輕易認輸
一切就是為了「讓我的遊戲帶給人們感動」
我相信只要抱持這樣的信念,我一定辦的到!




給想製作或正在製作遊戲的人
我相信許多人在玩過一款讓你感動的遊戲之後
都會萌生一種「我也要做出這麼棒的遊戲」的想法
但是往往因為種種原因,這種想法也只能留在回憶
而不能將它實現成一個作品

我想將我自身的案例分享給曾經想製作遊戲的人
以我自己的能力來說
我的程式不強,美術也不好,編劇能力還有待加強
但為什麼這樣的我還是能夠獨力做出一款頗受好評的遊戲?

「我只是盡可能的用心去做我能辦到的事情」

我不懂C++、不會Unity,但是我會RPG MAKER
我不會RGSS、不會腳本,但是我會用事件
我沒有美術天份,畫的圖很醜,但我還是從頭開始學習電繪,努力的畫出了成品
我的編劇有待加強,但我用心檢討,試著做的更好

沒有人一開始就什麼都會,也沒有人一開始就很厲害

我擅長檢視並調整遊戲的節奏
我擅長分析玩家想要什麼
我擅長將細節處理好

於是「賽妮亞」就這樣出生了
是我投入大量心血的孩子

她可能還不夠好,但我會努力讓她變的更好
因為她是我最重視的孩子



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