2014年1月28日 星期二
【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(下)
因為失眠睡不著,跑去回收了一下問卷,
想不到數量竟然已經累積到700多份了
看樣子破1000份是有希望了!
從這700多份的問卷中,我收到許多人的期待與鼓勵
讓我相當的感動Q_Q,再次感謝各位的支持!
以下正文開始:
眼前的一堵高牆——劇情
劇情是一個遊戲的靈魂,
一款好的RPG可以沒有好的系統,但不能沒有好的劇情
2014年1月20日 星期一
【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(上)
在上一篇 [賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向 發佈後
自製遊戲公會一名成員希望我就開發方面多寫一些詳細的心得
於是在半夜時容易情感豐富的狀態下寫下了這篇文章
請各位慢慢觀看
創作理念
我很喜歡ARPG
從早期紅白機時代、SS、PS、PS2到現在的PS3
玩過不少經典ARPG遊戲
像是伊蘇系列、聖劍傳說系列、武藏傳、惡魔城系列
這些遊戲在故事性、遊戲性、及音樂上帶給我不少感動
讓我成為了忠實的ARPG迷
但是......
自製遊戲公會一名成員希望我就開發方面多寫一些詳細的心得
於是在半夜時容易情感豐富的狀態下寫下了這篇文章
請各位慢慢觀看
創作理念
我很喜歡ARPG
從早期紅白機時代、SS、PS、PS2到現在的PS3
玩過不少經典ARPG遊戲
像是伊蘇系列、聖劍傳說系列、武藏傳、惡魔城系列
這些遊戲在故事性、遊戲性、及音樂上帶給我不少感動
讓我成為了忠實的ARPG迷
但是......
2014年1月14日 星期二
【賽妮亞】問券調查-技能熱鍵配置
從問券中收到有人反應技能熱鍵Q使用起來不方便
希望能夠把技能的熱鍵Q W E R改成A S D F
因此發佈這個問券來收集大家的意見
你的選擇結果會影響到正式版時的技能按鍵
歡迎投下你神聖的一票
順便放上最近的進度圖:
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製作中的關卡
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製作中的新系統
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