2016年8月5日 星期五

關於近況

有段時間沒更新了,來報告一下近況

這一年來我都在開發「永恆的賽妮亞手機版續作」
中間發生了非常多的事情

從零開始建立團隊
找了一名信任的程式合作
加入二名風格合適的美術
花了三個月產出prototype
衝刺四個月趕出展覽版本

去年年底決定提高遊戲規模
這中間有數不盡的甘苦談,但同時也讓我成長了不少

最近會試著將這一年來學到的東西分享出來
預計分享項目如下:
1. 數值設計心得1-體驗才是王道
2. 數值設計心得2-線性成長與曲線成長
3. 數值設計心得3-製造驚喜
4. 組建團隊需注意的事項
5. 讓我想想...如果各位有什麼特別想聽的歡迎留言




祝各位製作遊戲愉快!

6 則留言:

  1. 手機版續作,唔,對手機平台無愛啊。
    主要是操作沒感覺。我是用手柄打通的,雖然E和R一直都沒識別出來不過有Q和W就足夠咯。
    於是續作還會有steam版嗎?或是否有考慮3ds等掌機平台?

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    1. 續作會考慮出steam版,不過還是會先以手機版優先

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    2. 手機版可能玩不到呢,我只能等steam版啦

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  2. 創作團隊加油!

    我也希望能夠有pc版的。

    當然,最想知道的還是續作大概什麽時候發佈?

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    1. 感謝w 續作有消息會第一時間發佈在粉絲團的
      https://www.facebook.com/seniafans

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