2014年11月25日 星期二

近況報告 & 一人開發遊戲的心路歷程

好久沒更新了
稍微報告一下近況
這半年來除了忙公司OB的遊戲以外
其它時間都在投入製作《永恆的賽妮亞》

所謂的製作不只是遊戲本體
包括行銷面、新聞稿、粉絲團、展覽準備都算在內
這段期間已經在巴哈姆特發佈了三篇新聞稿了




因為第三篇與遊戲開發的關聯性比較高
在這邊轉貼新聞3的內容
有任何想法歡迎留言討論


以下為新聞內容:
  預計在今年推出的國人自製 PC 單機遊戲《永恆的賽妮亞》,是一款希望讓任何人都能輕鬆體驗的 ARPG,遊戲採免費下載,玩家不需付錢就能體驗完整的遊戲內容。本作的開發團隊只有一個人,今(24)日製作人特地分享一人獨立製作遊戲的心路歷程。


2014年6月12日 星期四

【賽妮亞】身處煉獄之下所產出的進度報告!



相信很多人想問

「為什麼這次的進度報告隔了這麼久才出現?」

「作者是不是棄坑了?」

「最新進度呢!(敲碗)」


2014年1月28日 星期二

【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(下)


因為失眠睡不著,跑去回收了一下問卷,
想不到數量竟然已經累積到700多份了
看樣子破1000份是有希望了!

從這700多份的問卷中,我收到許多人的期待與鼓勵
讓我相當的感動Q_Q,再次感謝各位的支持!

以下正文開始:



眼前的一堵高牆——劇情
劇情是一個遊戲的靈魂,
一款好的RPG可以沒有好的系統,但不能沒有好的劇情

2014年1月20日 星期一

【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(上)

在上一篇 [賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向 發佈後
自製遊戲公會一名成員希望我就開發方面多寫一些詳細的心得
於是在半夜時容易情感豐富的狀態下寫下了這篇文章
請各位慢慢觀看


創作理念
我很喜歡ARPG
從早期紅白機時代、SS、PS、PS2到現在的PS3
玩過不少經典ARPG遊戲
像是伊蘇系列、聖劍傳說系列、武藏傳、惡魔城系列
這些遊戲在故事性、遊戲性、及音樂上帶給我不少感動
讓我成為了忠實的ARPG迷
但是......


2014年1月14日 星期二

【賽妮亞】問券調查-技能熱鍵配置

從問券中收到有人反應技能熱鍵Q使用起來不方便

希望能夠把技能的熱鍵Q W E R改成A S D F

因此發佈這個問券來收集大家的意見

你的選擇結果會影響到正式版時的技能按鍵

歡迎投下你神聖的一票

投票連結


順便放上最近的進度圖:
製作中的關卡

製作中的新系統

2013年12月24日 星期二

[賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向




自製ARPG - 賽妮亞的試玩版

從11/30發佈至今快一個月了

這段時間我每天都期待玩家們的回應

每一條留言、每一筆問券我都認真仔細的看過

很多人給予支持與鼓勵

並期待正式版的出現...


2013年11月23日 星期六

[繪圖練習] 夏洛特



這張畫的很開心~



另外

自製ARPG 賽妮亞測玩版正在進行最後調整

調整完後過幾天會正式公開