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2014年12月19日 星期五

《永恆的賽妮亞》正式版發佈!!



  相關新聞

12/19 台灣獨立遊戲開發者自製《永恆的賽妮亞》今日發布正式版
11/24《永恆的賽妮亞》製作人分享一人開發的歷程與契機:想證明自己的企劃能力
10/30 《永恆的賽妮亞》公開戰鬥系統介紹影片 開放限量測試招募
10/17 連繫思念與期盼的 ARPG《永恆的賽妮亞》國人獨立開發遊戲亮相


  遊戲載點



 宣傳海報

 遊戲介紹影片



  角色介紹







作者的話
我相信遊戲應該是要讓任何人都能輕鬆體驗的
於是…我設計出不需按攻擊鈕的ARPG戰鬥系統
用簡單的操作方式創造出順暢有趣的遊戲體驗
《永恆的賽妮亞》
是我想要讓任何人都能輕鬆體驗遊戲
耗時一年獨立製作出的ARPG



關於這遊戲 我想講個故事

當初會做這款遊戲,其實是為了驗證自己身為遊戲企劃的能力

選用RPGMAKER來做是因為

我雖然有程式基礎但不精通,如果要重頭開始磨程式勢必會花掉太多時間

希望遊戲能夠越快生出來越好

於是選用自己比較熟悉的工具

在有限的資源下做到最大化的成果

我想這是身為專業企劃才能辦到的事情

如今成果已經出來了,是好是壞就交給各位去驗證吧!

2014年11月25日 星期二

近況報告 & 一人開發遊戲的心路歷程

好久沒更新了
稍微報告一下近況
這半年來除了忙公司OB的遊戲以外
其它時間都在投入製作《永恆的賽妮亞》

所謂的製作不只是遊戲本體
包括行銷面、新聞稿、粉絲團、展覽準備都算在內
這段期間已經在巴哈姆特發佈了三篇新聞稿了




因為第三篇與遊戲開發的關聯性比較高
在這邊轉貼新聞3的內容
有任何想法歡迎留言討論


以下為新聞內容:
  預計在今年推出的國人自製 PC 單機遊戲《永恆的賽妮亞》,是一款希望讓任何人都能輕鬆體驗的 ARPG,遊戲採免費下載,玩家不需付錢就能體驗完整的遊戲內容。本作的開發團隊只有一個人,今(24)日製作人特地分享一人獨立製作遊戲的心路歷程。


2014年6月12日 星期四

【賽妮亞】身處煉獄之下所產出的進度報告!



相信很多人想問

「為什麼這次的進度報告隔了這麼久才出現?」

「作者是不是棄坑了?」

「最新進度呢!(敲碗)」


2014年1月20日 星期一

【賽妮亞】試玩版發佈心得 & 遊戲開發感言(上)

在上一篇 [賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向 發佈後
自製遊戲公會一名成員希望我就開發方面多寫一些詳細的心得
於是在半夜時容易情感豐富的狀態下寫下了這篇文章
請各位慢慢觀看


創作理念
我很喜歡ARPG
從早期紅白機時代、SS、PS、PS2到現在的PS3
玩過不少經典ARPG遊戲
像是伊蘇系列、聖劍傳說系列、武藏傳、惡魔城系列
這些遊戲在故事性、遊戲性、及音樂上帶給我不少感動
讓我成為了忠實的ARPG迷
但是......


2013年12月24日 星期二

[賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向




自製ARPG - 賽妮亞的試玩版

從11/30發佈至今快一個月了

這段時間我每天都期待玩家們的回應

每一條留言、每一筆問券我都認真仔細的看過

很多人給予支持與鼓勵

並期待正式版的出現...


2013年9月21日 星期六

[賽妮亞] 從測試版發佈至今的進度

主角的人物行走圖總算是畫出來啦~(灑花)

(左)人物行走圖 (右)參考用原畫 (來源:ラグナロクオンライン ギルドマスターズ)

2013年8月15日 星期四

[賽妮亞]目前進度 + 誠徵試玩人員




這幾天都在突飛猛進的趕進度

目前已經快把遊戲的雛型給完成了

包含了
1.基本戰鬥架構
2.關卡的設計
3.戰鬥表現設計
4.等級、血條、技能欄等基本介面
5.傷害數字顯示
6.技能系統

關卡數量目前只有先做出打到第一隻BOSS

大概像是洛克人八大頭目只出一隻的感覺吧w

遊戲時間大概是5~10分鐘


有了遊戲雛型之後就得進行整體的檢視

趁遊戲還很小的時候可以靈活的調整

不然等做到97%才發現忘記蓋電梯就...




因此

這邊需要徵求試玩人員


8/25:修改

遊戲載點已在巴哈姆特 RPG製作大師版放出
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=23159&tnum=3




2013年8月3日 星期六

[賽妮亞]自製遊戲始動



想獨自製作遊戲已經很久了

嘗試把在遊戲公司所學到的經驗實際運用看看