聖堂祭司的遊戲研究室
現任遊戲企劃,在此分享對遊戲分析與經驗。
2014年1月14日 星期二
【賽妮亞】問券調查-技能熱鍵配置
從問券中收到有人反應技能熱鍵Q使用起來不方便
希望能夠把技能的熱鍵Q W E R改成A S D F
因此發佈這個問券來收集大家的意見
你的選擇結果會影響到正式版時的技能按鍵
歡迎投下你神聖的一票
投票連結
順便放上最近的進度圖:
製作中的關卡
製作中的新系統
2013年12月24日 星期二
[賽妮亞]試玩版發佈心得 & 問券統計結果 & 完整版開發方向
自製ARPG - 賽妮亞的試玩版
從11/30發佈至今快一個月了
這段時間我每天都期待玩家們的回應
每一條留言、每一筆問券我都認真仔細的看過
很多人給予支持與鼓勵
並期待正式版的出現...
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2013年11月23日 星期六
[繪圖練習] 夏洛特
這張畫的很開心~
另外
自製ARPG 賽妮亞測玩版正在進行最後調整
調整完後過幾天會正式公開
2013年10月22日 星期二
[賽妮亞]近期進度與第二測試版預告
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2013年9月21日 星期六
[賽妮亞] 從測試版發佈至今的進度
主角的人物行走圖總算是畫出來啦~(灑花)
(左)人物行走圖 (右)參考用原畫 (來源:ラグナロクオンライン ギルドマスターズ)
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2013年8月25日 星期日
[筆記]一些工作上的筆記
一些工作上的筆記
因為桌面上的便條紙已經快塞不下了
所以先挪到這邊稍微整理一下
目前暫時先條列出重點
有興趣了解詳細內容歡迎在底下留言討論
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2013年8月15日 星期四
[賽妮亞]目前進度 + 誠徵試玩人員
這幾天都在突飛猛進的趕進度
目前已經快把遊戲的雛型給完成了
包含了
1.基本戰鬥架構
2.關卡的設計
3.戰鬥表現設計
4.等級、血條、技能欄等基本介面
5.傷害數字顯示
6.技能系統
關卡數量目前只有先做出打到第一隻BOSS
大概像是洛克人八大頭目只出一隻的感覺吧w
遊戲時間大概是5~10分鐘
有了遊戲雛型之後就得進行整體的檢視
趁遊戲還很小的時候可以靈活的調整
不然等做到97%才發現忘記蓋電梯就...
因此
這邊需要徵求試玩人員
8/25:修改
遊戲載點已在巴哈姆特 RPG製作大師版放出
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=23159&tnum=3
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