一些工作上的筆記
因為桌面上的便條紙已經快塞不下了
所以先挪到這邊稍微整理一下
目前暫時先條列出重點
有興趣了解詳細內容歡迎在底下留言討論
2013年8月25日 星期日
2013年8月15日 星期四
[賽妮亞]目前進度 + 誠徵試玩人員
這幾天都在突飛猛進的趕進度
目前已經快把遊戲的雛型給完成了
包含了
1.基本戰鬥架構
2.關卡的設計
3.戰鬥表現設計
4.等級、血條、技能欄等基本介面
5.傷害數字顯示
6.技能系統
關卡數量目前只有先做出打到第一隻BOSS
大概像是洛克人八大頭目只出一隻的感覺吧w
遊戲時間大概是5~10分鐘
有了遊戲雛型之後就得進行整體的檢視
趁遊戲還很小的時候可以靈活的調整
不然等做到97%才發現忘記蓋電梯就...

因此
這邊需要徵求試玩人員
8/25:修改
遊戲載點已在巴哈姆特 RPG製作大師版放出
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=23159&tnum=3
2013年8月3日 星期六
2013年7月13日 星期六
[遊戲分析] 幻想神域 - 傳統玩法 全新感受
本文會分以下五點進行分析
遊戲性:指的是遊戲的深度、耐玩度。代表遊戲:魔獸世界
場景畫面:遊戲場景、介面的精美度。代表遊戲:TERA、Guild War2
音樂音效:遊戲音樂、音效是否讓遊戲加分。代表遊戲:仙境傳說、GE(王者之劍)
人物設定:角色(含NPC)的風格設計、造型、紙娃娃。代表遊戲:仙境傳說、Guild War2
遊戲節奏:遊戲過程的順暢度、新手引導、系統開放節奏。
*代表遊戲只列出筆者實際玩過的遊戲
評分說明:
★☆☆☆☆ 較差
★★☆☆☆ 需要加強
★★★☆☆ 及格
★★★★☆ 亮點
★★★★★ 難以超越
以下正文開始:
遊戲節奏:遊戲過程的順暢度、新手引導、系統開放節奏。
*代表遊戲只列出筆者實際玩過的遊戲
評分說明:
★☆☆☆☆ 較差
★★☆☆☆ 需要加強
★★★☆☆ 及格
★★★★☆ 亮點
★★★★★ 難以超越
以下正文開始:
曾經推出過「精靈樂章」、「聖境傳說」、「劍狐傳奇」、「晴空物語」、「名將列傳」的傳奇網路公司,每年都能推出一款線上遊戲並創下佳績,本次主打日式動漫風格的線上遊戲,號稱全伺服器動員攻略100層、以源神系統與雙武器作為主打特色,在實際的遊戲體驗上到底是如何呢?筆者這次有幸在參天律板徵到CCB啟動碼,在嘗試過3天的CCB後在此寫下主觀的分析文,請各位慢慢觀看。
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| 全伺服器動員攻略100層,不禁讓人聯想某部神域(笑) |
2013年7月8日 星期一
[遊戲分析]參天律 - 漂亮的開局 殘酷的真實
2013年7月7日 星期日
2013年7月2日 星期二
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